
dakilla
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moi je trouve que ca tombe plutot bien, y a pas mal de tendance sur les mini format, kayoumini, jeno pocket, tinywhoop... et je suis trop fan du o4 lite, (fov horrible, bcp de jello, fragile...) je pense que en hdzero sur ces format la ca peut etre top
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Avec mes v2 je n'ai aucun souci de portée en o3 ou vista. T'as plus de choix et possibilités pour les antennes. J'ai mis des antennes demontables en sma sur mes o3 et des patch sur les lunettes, tout en lhcp. Je switch souvent entre o3 et caddx vista. J'ai installé wtfos pour le vista et avoir le full osd. Ca permet aussi de jouer au simu avec le casque avec le package moonlight ou tu peux streamer J'aime bien le gros écran et FOV des v2 et le confort general du masque. La possibilité de changer de batterie. Pour moi je vois pas l'interet de passer en g2.
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[TOPIC UNIQUE] DJI Avata / Air Unit O3 / Goggles 2 / Integra
dakilla en réponse au topic de Motard Geek dans Le matos FPV
https://github.com/Philpagan/Track_n_Locate -
CrossFire Tango2 V3 VS DJi RC2
dakilla en réponse au topic de benybendebou dans Radiocommandes et accessoires
Ah oui merci faut que je teste ca -
CrossFire Tango2 V3 VS DJi RC2
dakilla en réponse au topic de benybendebou dans Radiocommandes et accessoires
Avec les v2 ? -
CrossFire Tango2 V3 VS DJi RC2
dakilla en réponse au topic de benybendebou dans Radiocommandes et accessoires
Pour le choix, ca dépend de ton systeme video je pense. En HD style DJI O3 ou vista niveau portée tu perdras généralement en premier le signal video, la tango 2 et la dji rc on toute les 2 normalement une portée superieure à la video donc c'est pas vraiment un critère de choix dans ce cas a moins de savoir piloter sans retour video a + de 3km. Avec un systeme long range (>10 km genre analogique boosté aux hormones) là je pense qu'un crossfire sera plus pertinent. Moi je prefere la tango2 pour le coté paramétrable et scripts, independant du dji en cas de souci, et jamais eu de failsafe... niveau bind, J'ai des goggles V2, un O3 et un vista, j'ai besoin de rebind le air unit a chaque switch entre les 2 systemes, mais la radio comme indépendante reste bindé. -
[TOPIC UNIQUE] DJI Avata / Air Unit O3 / Goggles 2 / Integra
dakilla en réponse au topic de Motard Geek dans Le matos FPV
C'est là quand t'as plus de video que la telemetrie sur radio te permet d'avoir encore quelques infos : coordonnées gps, altitude, distance... tu vois si ton drone semble voler encore ou ne bouge plus. Perso, j'ai mis un script qui m'affiche les dernières coordonnées gps dans le cas d'un crash, avec ton smartphone tu fais une photo goggle lens des coordonnées et hop visu sur google map. Mais ca serait bien d'avoir une config ou un script qui fonctionne du genre : - si le switch GPS rescue est actif - alerte sur le comportement du drone (à definir, genre alerte vocale sur l'altitude toute les secondes ou la distance...) - passage en mode affichage des coordonnées gps, altitude, vitesse. je vais voir si je peux scripter un truc comme ca... -
Hello. Frame commandée en version ciné chez DFR. Monté et testé ce weekend avec un DJI O3. Avec quelques modélisations et impressions TPU custom. Vraiment bon boulot. Super comportement en vol avec un champ de vision sans hélice ni Carbonne et même la place pour filtre ND sur cam O3. Merci pour cette super Frame.
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GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Bonjour à tous Une nouvelle mise a jour en 1.9.0 Des changements importants ont été apportés dans cette version. La physique a été complètement revue pour être plus percutante pour le freestyle et pour avoir des réglages basés sur des valeurs réalistes (KV des moteurs, diamètre/pitch des hélices, nombre de cellules lipo, courbes réelles de poussée des moteurs, adherence de l'air...). Des presets de drones qui m'ont été demandés ont été ajoutés comme le dji avata/fpv, le nazgul 6s, le bando killer, gravity 7", protek 35. Il est possible de créer ses propres presets et de les partager car ils sont sauvegardés sous forme de simples fichiers .txt (à placer dans scripts\Quadcopter\drone_presets). Il est possible de paramétrer la courbe de poussée des moteurs en utilisant des vraies valeurs de tests comme on on trouve sur les fiches constructeurs. comme par exemple : Voici le changelog complet de cette nouvelle version : - nouvelle physique basée sur des valeurs réalistes via des preset de configuration de drones - ajout de quelques presets de drones - gestion des collisions du drones (perte de contrôle du drone suite à un choc + ajouts de sons) - Appuyer sur 'G' permet maintenant de démarrer/arrêter le vol du drone. - Appuyer sur 'H' permet d'arrêter le vol du drone et de téléporter le joueur à la position du drone. - ajout d'un système de replay de parcours par collecte de pièces - ajout d'une arme secondaire Pour une installation simplifiée, j'ai réunis tous les fichiers nécessaires en un seul zip qu'il suffit d'extraire dans le répertoire du jeu GTA. https://github.com/fredakilla/Quadcopter-Redux-Guide/releases Voici une video qui explique comment installer ce mod pour GTA et les bases pour utiliser ce mode comme le paramétrage de la radio ou du drone. (désolé pour le son un peu pourri parfois) N'hesitez pas si vous avez des remarques ou des questions. On a aussi un salon discord : https://discord.com/invite/UU9qKQXCRa -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Hello Nouvelle version 1.8.0 : - ajout d'un système de course et de la possibilité de créer ses propres circuits (en utilisant les addons menyoo ou map editor) - ajout de 6 pistes de course - refonte du système de gestion des radio-controller pour utiliser un calibrage et un lissage configurable des inputs - ajout d'une fonction de calibration manuelle des sticks ainsi qu'une auto-calibration au démarrage - ajout d'un texte d'aide dans le sous-menu du contrôleur pour identifier l'index de l'axe qui est déplacé pour faciliter l'assignation des sticks - changement des touches de raccourcis du menu par défaut en F10 (pour compatibilité avec le mod menyoo) (n'affecte que les nouveaux utilisateurs ou après avoir supprimé le fichier quadcopter.json pour réinitialiser les préférences) - amélioration de l'orientation de la minimap lors du vol du drone et utilisation de nouvelles icônes - ajout de l'audio radio pendant le vol (et possibilité de jouer sa propre musique, voir : https://support.rockstargames.com/articles/208767008/How-to-Play-Custom-Music-on-the-Self-Radio-station-in-GTAV-and-GTA-Online-on-PC) - amélioration de la position et de l'orientation des véhicules lors du lancement des rodéos urbains afin de les placer correctement devant le joueur - ajout de sons d'hélices pendant les rotations du drone et à 0 gaz pour simuler le air mode https://www.gta5-mods.com/scripts/quadcopter-redux -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Hello Nouvelle mise a jour avec la 1.7.0 - affichage de la version actuelle de Quadcopter-Redux dans le menu - ajout d'une option dans le menu pour supporter les modes radio 1,2,3,4 (mode 2 par défaut) - meilleur positionnement au sol des entités (placement du drone, du joueur, des vehicules pour les courses et missions) - fix d'un comportement de vol étrange du drone lorsque le joueur déclenchais le vol du drone alors qu'il était à l'intérieur d'un véhicule (désormais le véhicule sera alors instantanément détruit et le joueur placé au sol pour eviter les problemes de collision) - Renommage le menu 'Control' en 'Rates' et 'Gamepad' en 'Controller' - Ajout d'un menu pour changer la météo et l'heure de la journée - Ajout d'une option pour ajouter de la neige sur toute la map - Ajout de 20 spots supplémentaires pour le fpv dans le menu téléportation Vous pouvez retrouver la release complete avec tous les fichiers nécéssaires ici : https://github.com/fredakilla/Quadcopter-Redux-Guide/releases A+ -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Hello, Pas mal de nouveautés, voici un résumé des fonctionnalités que vous pouvez retrouver dans la dernière version 1.6.0 sortie aujourd'hui : - Support direct des radiocommandes type HID (compatible avec la plupart des radios) - Amélioration significative de la physique du drone - Physique entièrement configurable permettant d'obtenir différent comportements - Configuration et sauvegarde possible de plusieurs preset de drones - Mode de vol Acro et Angle - Supporte des type de rates Betaflight, Kiss, Actual and RaceFlight - Sauvegarde de 3 profiles de rates - Affichage télémétrie type OSD - Amélioration du son du drone - Possibilité de jouer des missions (type chasing de vehicule pour l'instant) et de créer des courses ou rodéo urbain de toute sorte de véhicules (voiture sportive, moto, quad, velo, helico, avion, bateau, jetski) - Ajout d'un menu avec une liste de spots sympa particulièrement intéressants pour voler en drone (freestyle, cruising, fun...) - Ajout d'armes configurables et possibilité de tirer missiles, balles ou créer des explosions avec bind possible sur la radio Vous pouvez télécharger ce simu ici : https://www.gta5-mods.com/scripts/quadcopter-redux Et voici un guide FR (pas encore complètement à jour) pour plus d'infos (install, utilisation...) : https://github.com/fredakilla/Quadcopter-Redux-Guide/blob/main/ReadMe-FR.md -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Nouvelle mise à jour 1.4.0 Cette nouvelle version apporte la possibilité de jouer des missions. Les missions actuelles sont principalement de type chasing sur differents type de vehicules (super sportives, jetski, velo, moto, quad...) Il est possible de lancer des rodeo urbain sur route ou sur mer. La physique du drone à également été ajustée. -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Hello, Une nouvelle mise à jour qui apporte principalement une nouvelle gestion de la physique du drone. https://www.gta5-mods.com/scripts/quadcopter-redux Le nouveau paramétrage de la physique permet de régler les caractéristiques du drone comme sa masse, la poussée de moteurs, la tailles des hélices qui ont donc une incidence sur la poussée et la portance, il est possible d'ajuster également des facteurs d'aérodynamisme comme la résistance de l'air, la trainée ou l'amortissement linéaire ou encore la gravité. Un système de preset pour ces réglages à été ajouté, il est donc possible de définir dans plusieurs slot des réglages pour simuler différent type de quad comme par exemple un tinywhoop plus tranquille pour des espace restreints, un 5" plus agressif pour du freestyle ou un 7" pour un vol plus rapide et plus de portance. Il y aura surement quelques ajustements à faire mais la base du nouveau système est là. Le son du drone à été amélioré pour être un peu plus réaliste. Ainsi que quelques autres corrections mineures et la possibilité de définir les raccourci clavier pour certaines fonctions. Voilà, je vous laisse une petite preview 😉 (avis aux amateurs, je serai intéressé par des rush freestyle avec des tricks sympas réalisés sous ce simu pour incorporer dans une video de présentation du mod sur sa page de download) -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Hello. Je suis en train d'ajouter un nouveau contrôleur pour gérer la physique du drone avec tout un tas de nouveaux paramètres (mass, inertie, flottabilité, resistance, amortissement, etc....) et je cherche des pilotes beta testeur pour essayer de trouver des configurations et des plages de valeurs afin d'obtenir un comportement de vol qui tente de se rapprocher le plus de la réalité. J'ai créé un menu spécifique pour toucher à tous ces paramètres qui ajustent en direct la physique du drone. Si ca vous intéresse fait le moi savoir, merci. -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Hello, Nouvelle mise à jour pour ajouter principalement : le angle mode, different profile de rates, support des rates type betaflight, kiss, actual et raceflight. et queqlues mise a jour mineures. La communautées des mods GTA disposant d'un editeur de map. exportables sous differents formats, je pourrai ajouter prochainement une gestion de circuits et de course. (désolé pour la pauvreté du style je suis pas un super pilote lol....) -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Hello. J'ai fini la 1ere phase qui consistait à réécrire totalement le mod que j'ai rebaptisé Quadcopter-Redux au passage. J'ai utilisé un autre langage de programmation et d'autres bibliothèques pour plus de souplesse et de modernité pour la suite des évolutions. J'ai créé la 1ere version qui est disponible sur ce site : https://www.gta5-mods.com/scripts/quadcopter-redux J'ai conservé la quasi totalité de l'ancien mod et j'ai ajouté dans celui-ci : - la possibilité d'utiliser directement une radiocommande et de binder les axes et les inter. - profil de rate 'actual' (les autres vont suivre) - affichage OSD (avec home point style DJI) - gestion de l'armement des moteurs - possibilité de lancer des roquettes (pour le fun ou pour énerver un peu les conducteurs histoire de faire du chasing plus agressif) - J'ai modifié un peu la physique (mais je suis en train d'intégrer différents paramètres pour pouvoir customiser ca un plus précisément) Une petite preview : -
GTA5 - Quadcopter - Nouvelle version by Fredakilla [WIP]
dakilla en réponse au topic de dakilla dans Simulateur
Ouais GTA est un peu lourd faut compter une centaine de Go, mais la map est tellement énorme pour le drone et dans tous les sens du terme que je pense que ca vaut le coup. (en plus je serais prêt pour GTA 6.... 🤣) J'adore les autres simu mais je me lasse assez vite de leur map et dans ce mod je pourrais y integerer ce que je veux 😆 Sinon je suis je suis a fond sur ce projet pour l'instant, ca avance mais je suis en train de réécrire totalement le mod avec d'autres techno. Je vous tiendrais au courant des news 😉 -
Hello les pilotes, En attendant les beaux jours pour pouvoir voler en extérieur sans perdre un doigt, j'ai entrepris d'apporter des modifications sur le mod Quadcopter sur GTA5 pour tenter d'enrichir et améliorer ce simulateur qui offre une magnifique map pleine de possibilités. J'ai repris le code original de la dernière version + certaines modifications de la communauté et j'ai commencé à intégré des nouvelles fonctionnalités. Voici ce qu'il y a de nouveau depuis la dernière version officielle : - option pour utiliser DirectInput pour gérer les entrées des gamepads/joystick (plus besoin de passer par xbox360ce pour binder votre radiocommande) - option pour pour simuler l'armement/désarmement du drone (parfait pour s'entrainer aux atterrissages) - Ajout des rates 'Actual' et 'Kiss' en plus de l'original 'Betaflight' - support de 3 profils de rates différents - quelques changements dans le menu pour les options par défaut - un mode 'Fire' qui lance des roquettes J'ai quelques idées pour la suite en vrac : - affichage type OSD - RTH simulation - ajout de nouvelles options sur la physique du drone - gestion de races (ajout de parcours + gestion de scores) - simulation de réalisme (portée signal, gestion batterie, failsafe, gps rescue) - ajout de scenarios (missions style GTA) - nouveaux visuels (drones) - gestion de différents types de drones Si ce projet vous intéresse, je serai intéressé d'avoir des retours sur les nouvelles fonctionnalités, si vous découvrez des bugs ou encore n'hésitez pas à me proposer vos idées pour la suite... Comment installer ma version de ce mod ? Il faut installer les éléments suivants dans le repertoire de votre jeu (fonctionne avec la derniere version de GTA5, pour les anciennes version je n'ai pas testé) - ScriptHookV http://www.dev-c.com/files/ScriptHookV_1.0.2802.0.zip Décompresser et copier ScriptHookV.dll et dinput8.dll à la racine du jeu. - GTA5-QuadCopter v1.4 by fredakilla https://github.com/fredakilla/gta5-quadcopter/releases/tag/v1.4 Décompresser et copier le contenu à la racine du jeu. Comment utiliser ce mod ? - Lancez le jeu en mode histoire et une fois le jeu chargé ouvrez la roue de selection des armes (touche TAB) vous verrez en haut à gauche la possibilité d'entrée dans le mode quadcopter, appuyez sur la touche ENTREE - Utilisez F9 pour entrer dans le menu du mod. (fleches pour naviguer dans le menu + touches ENTREE et BACKSPACE pour activer les options ou revenir en arriere) Bon jeu. Bon vol.
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Bon aujourd'hui je sais pas ce qu'il a mais il mélange anglais et francais... Moi : ecris moi un script lua qui permet en fonction des coordonnées gps de jouer un son a chaque fois que le drone s'eloigne tous les 100 metres à partir du point de décollage, compatible avec opentx. ChatGPT : D'accord, voici un exemple de script Lua pour OpenTX qui joue un son lorsque le drone se déplace à chaque 100 mètres à partir du point de décollage : -- Variables to store the takeoff GPS coordinates local takeoffLat = 0 local takeoffLon = 0 -- Variable to store the previous GPS location local previousLat = 0 local previousLon = 0 -- Function to set the takeoff GPS coordinates function setTakeoffCoordinates(lat, lon) takeoffLat = lat takeoffLon = lon previousLat = lat previousLon = lon end -- Function to calculate distance between two GPS coordinates function getDistance(lat1, lon1, lat2, lon2) local earthRadius = 6371 --km local dlat = math.rad(lat2-lat1) local dlon = math.rad(lon2-lon1) local a = math.sin(dlat/2) * math.sin(dlat/2) + math.cos(math.rad(lat1)) * math.cos(math.rad(lat2)) * math.sin(dlon/2) * math.sin(dlon/2) local c = 2 * math.atan2(math.sqrt(a), math.sqrt(1-a)) local d = earthRadius * c return d end -- Function to check if the drone has moved more than 100 meters away from the takeoff point function checkDistance() local currentLat, currentLon = getGPS() -- Function to get the current GPS coordinates local distance = getDistance(takeoffLat, takeoffLon, currentLat, currentLon) if distance > 0.1 and math.floor(distance) > math.floor(previousLat) then -- check if the distance is greater than 100 meters playFile("distance.wav") -- Function to play a sound file end previousLat = distance end -- Main loop setTakeoffCoordinates(getGPS()) -- set the takeoff coordinates when the script starts while true do checkDistance() sleep(1000) -- wait 1 second before checking again end Le script utilisera la distance précédente comme référence et jouera le son uniquement si la valeur entière de la distance est supérieure à la précédente. Il jouera le son uniquement une fois lorsque le seuil des 100m est dépassé. Il est important de se rappeler que la façon de récupérer les coordonnées GPS dépend du dispositif et du firmware utilisé. L'exemple utilise une fonction appelée getGPS() et il est nécessaire de la remplacer par la méthode appropriée pour récupérer les coordonnées GPS pour votre dispositif. De même, l'exemple utilise une fonction appelée playFile("distance.wav") qui doit être remplacée par la méthode appropriée pour jouer le fichier audio dans OpenTX. Moi : sous opentx en lua comment detecter que le drone est armé et pret au decollage ? ChatGPT : Under OpenTX, one way to detect that the drone is armed and ready for takeoff is by checking the value of a specific channel that represents the armed status of the drone. The channel value should be set to a specific value when the drone is armed, and a different value when it's disarmed. Here's an example of how you can check the armed status of the drone in Lua script: -- Function to check if the drone is armed function isArmed() -- Replace "CHANNEL_ARM" with the channel number or name that represents the armed status of the drone local armChannel = getValue("CHANNEL_ARM") -- Replace "ARM_VALUE" with the value that represents the armed status if armChannel == ARM_VALUE then return true else return false end end if isArmed() then -- drone is armed and ready for takeoff else -- drone is not armed end Moi : Merci poulet.
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AIDroneSim, un nouveau simulateur sur Steam et Fr en plus
dakilla en réponse au topic de Sartrixa dans Simulateur
Pour info : la derniere mise à jour est énorme. Elle apporte la possibilité de créer ses propres map sous UE4 engine et des les importer dans le simulateur aidronesim Ca ouvre la perspective aux artistes en herbe de pouvoir créer toute sorte de map. (Etant moi meme un fan de création de map je vais essayer de modeliser quelques map comme le parc pres de chez moi) -
Bonjour Je vends un drone DJI Avata + Fly More Kit. Très bon état, il a volé une dizaine de fois (acheté neuf en septembre 2022) aucun crash, juste une hélice un peu grattée, suite atterrissage dans l'herbe mais avec une petite branche qui a frotté sur l'hélice (voir photos), toutefois aucune incidence sur le vol, pas besoin de changer l'hélice. Vendu avec le Fly More Kit, tous les accessoires d'origines et les boites. Le lot comprends donc : - Le drone DJI Avata (seul, pas de lunette, ni de radio) - 3 batteries au total - 1 Hub de chargement avec 4 emplacements batterie - 1 mini hub chargement avec 1 emplacement batterie - Hélices de rechanges, vis et clé Allen - Câble usb-c Je donne avec un chargeur 45W en usb-c que vous pouvez brancher directement sur les Hub de chargement (il faut savoir que les chargeurs ou adaptateurs secteur ne sont pas inclus lors de l'achat de l'Avata voir même de la plupart des produit DJI) Il est vraiment bien avec pas mal de possibilités : bonne camera interne et super angle de vue (pas besoin de gopro), bonne autonomie de vol, mode accro ou vol stabilisés précis, bouton freinage d'urgence ou pause, rocksteady et horizonsteady, batteries intelligentes, RTH intelligent et précis, inclinaison camera réglable en vol, Home point en réalité augmentée, stab sous gyroflow possible, headtracking si vous avez les lunettes goggles 2, passage en mode FCC/CE facile... Je m'en sépare car je cherche quelque chose de plus puissant pour des grands espaces ou faire du freestyle un peu plus violent. Prix à débattre. Paiement par paypal entre amis (pas de cheque, pas de liquide) Remise en main propre possible sur Paris (75012) ou dans le Val-de-Mane (Sucy-en-Brie) Ou envoi par colis avec assurance valeur déclarée.
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Avis : transformer un quad freestyle 5" en cinewhoop
un sujet a ajouté dakilla dans Discussions générales
Bonjour Débutant un peu en bricolage je voudrais avoir votre avis. J'ai un quad freestyle 5 pouces (roma f5) que je n'utilise plus trop. Mon idée et de transplanter tout ses composants (à part les moteurs) dans un châssis de cinewhoop plus adapté pour mes besoins actuels (besoin de passer dans des endroits etroits et faire du rendu cinematic assez smooth en essayant d'avoir une meilleur autonomie de vol) Je voulais savoir si c'est viable plutôt que de vendre le drone et en acheter un autre déja monté ? et quel type de frame de cinewhoop serait idéal ? (sachant mon drone actuel est en HD, caddx vista et FC mamba F405 dji) Que faut il prevoir en terme de bricolage et reglage ? Merci. -
Plus de vista ni de air unit pour les V1 / V2 ?
dakilla en réponse au topic de sebk dans Discussions générales
sont vraiment casse couille DJI, vivement qu'un conçurent avec une politique moins merdique reprenne le lead sur ce marché. -
ok merci je vais voir comment je peux essayer de regler ca. Est ce que ca a une incidence sur le mode acro ?