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Posté(e) (modifié)

Super boulot, mais rien que de voir ce que @nochamo a fait, je suis crevé 🙁, du coup je vais me recoucher 😉 

Enfin on peut mettre un visage sur ce pseudo 😀

Modifié (le) par spid99
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Posté(e)

ca y est, on y est, c’est la dernière beta avant passage en version définitive,  tous les bugs ont été resolus!!!!

ca sortira dès que la versions mac sera debuguée (probleme lié a UE 5.5)!

enjoy!

Dans cette map, le reglage "illumination globale" a vraiment une grosse influence sur la qualité de la lumière, n’hesitez pas a le passer en "ultra" si votre CG le supporte. 👍

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Posté(e) (modifié)

Super  ! 💯

  Le 21/03/2025 at 20:11, nochamo a dit :

tous les bugs ont été resolus!!!!

Dérouler  

Par contre faut jamais dire ça🤨 .. ça porte la poisse en générale 😉 

Tu peux dire "Tous les bugs sont normalement résolus"

Modifié (le) par spid99
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Posté(e) (modifié)
  Le 19/03/2025 at 08:45, spid99 a dit :

Enfin on peut mettre un visage sur ce pseudo 😀

Dérouler  

Mouai, mais ça c'était pas obligé.... 😁😆.

Super boulot de modélisation @nochamo 😉. Je comprend mieux pour le JeNo...

Modifié (le) par Dujack
  • Merci ! 1
Posté(e) (modifié)
  Le 21/03/2025 at 20:11, nochamo a dit :

Dans cette map, le reglage "illumination globale" a vraiment une grosse influence sur la qualité de la lumière, n’hesitez pas a le passer en "ultra" si votre CG le supporte.

Dérouler  

Mais carrément, je dirais même pour toutes les maps, j'ai fait une petite vidéo où je montre mes derniers réglages "vidéo et physique simplifiée" (j'attends la sortie de la maj, j'en profite pour voler sur la nouvelle map 😉 ) pour profiter du jeu et cette option est celle qui fait la diff. Du coup, on peut baisser les autres pour gagner en fluidité. Avec quelques ajustements physiques, ça me permet de ne quasi plus ressentir le petit "je ne sais quoi" que je n'aime pas sur la physique du jeu.

 

Modifié (le) par Bard
  • Bouillant ! 1
Posté(e)
  Le 22/03/2025 at 10:15, Bard a dit :

Mais carrément, je dirais même pour toutes les maps

Dérouler  

oui, le seul defaut, c’est que les dives interieurs sont vraiment dark (l’auto expo met un peut de temps), ca facilite pas le bordel, on a l’impression de voler avec un O3 qui a une expo éclatée....😅

  Le 22/03/2025 at 10:15, Bard a dit :

j'ai fait une petite vidéo où je montre mes derniers réglages "vidéo et physique simplifiée" (j'attends la sortie de la maj, j'en profite pour voler sur la nouvelle map 😉 )

Dérouler  

trop bien !!!, j’avoue que j’ai pas du tout joué avec cette partie, donc je vais attendre ta petite video 😆

 

  Le 22/03/2025 at 09:09, Dujack a dit :

Mouai, mais ça c'était pas obligé.... 😁😆.

Dérouler  

oui, j’avoue, c’est jéjé qui m’a forcé ! 😅

 

  Le 22/03/2025 at 09:09, Dujack a dit :

Super boulot de modélisation @nochamo 😉. Je comprend mieux pour le JeNo...

Dérouler  

🙏🙏 merci, .........y a plein de petites coquilles, mais au bout d’un an de taf grattos, y a un moment où faut s’arrêter.....😅

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Posté(e)
  Le 22/03/2025 at 12:52, nochamo a dit :

merci, .........y a plein de petites coquilles, mais au bout d’un an de taf grattos, y a un moment où faut s’arrêter.....😅

Dérouler  

Je ne sais pas si j'ai raté l'info dans la vidéo, mais tu t'es rendu à Zagreb pour tout modéliser en détail? 

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Posté(e)
  Le 23/03/2025 at 12:40, Dujack a dit :

Je ne sais pas si j'ai raté l'info dans la vidéo, mais tu t'es rendu à Zagreb pour tout modéliser en détail? 

Dérouler  

La réponse à 8 min 20 😛 

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Posté(e)

Aucune connaissance en drone, j'ai fait un essais sur uncrashed et TRYP, j'avais la gerbe ... J'imagine que c'est normal 🙂

Par contre j'ai le drône qui fait que monter, y a toujours du gaz et du coup je n'arrive pas à stabiliser. Des fois j'ai l'impression qu'il filme derrière aussi ..

J'ai commencé à faire la formation, je comprends même pas comment stabiliser mais.... je vais persévérer

Posté(e)
  Le 25/03/2025 at 08:16, Ptitloup a dit :

Par contre j'ai le drône qui fait que monter, y a toujours du gaz et du coup je n'arrive pas à stabiliser. Des fois j'ai l'impression qu'il filme derrière aussi ..

Dérouler  

j'suis pas certain d'avoir tout compris, mais là, j'ai l'impression que ta radio n'est pas calibrée / réglée.

Posté(e)

@Bard fait le timide, mais il aurait du poster ça là :

 

 

j'avoue que j'ai adopté aussi le bridage de la vitesse max, (ptet que c'est lié au fait qu'on ai la main lourde sur les gaz, vu que la lipo est infinie ! 😅).

 

on ne le diras jamais assez mais TRYP est gourmand, donc pour un bon feeling, il faut éviter de passer sous les 120 FPS.....

donc je vais compléter un peu la partie optimisation des réglages video ....... ca reste valable sur ma config, donc pas dit que ce soit pareil chez tout le monde, j'ai une RTX 3060 à la maison, et écran vraiment pas ouf (sans G sync, pas du tout optimisé jeux), mais je vous met quand même mes retours / opti :

  • 1 : chez moi, le mode non fenêtré éclate littéralement les perf, si vous n'avez pas une config dernier cri, je ne saurais que trop vous recommander de repasser en fenêtré
  • (lié avec le premier) : si votre config a du mal, n'hésitez pas a réduire la def : ca sera plus petit, mais vous gagnerez de manière considérable sur le FPS, et cela vous permettra de "gaper" sur d'autres réglages qui seront vraiment important visuellement.
  • 3: cité par Bard : passer l'illumination globale en ULTRA ! c'est vraiment un gros step. (le passage de High à Ultra est énorme)
  • 4: passer la qualité des shaders en HIGH ! le gap entre Moyen et High est vraiment significatif
  • 5 : l'expo automatique de Tryp est parfoit un peu a la ramasse : perso, je compense avec un gamma a 120% (ca écrase un peu les ombres, mais ca sauve sur pas mal de dive dans le noir complet)

quelques screen pour vous montrer les diff des points 3 et 4 :

2025-03-3120_15_33-Window.thumb.jpeg.51fcf88a6eb318d5110870889c8b53d0.jpeg

2025-03-3120_15_33-Window_2.thumb.jpeg.f7099440b8bd4742969bc568e6e2a73b.jpeg

 

2025-03-3120_15_33-Window3.thumb.jpeg.ccea2786ef32a9f8695587a37e26c111.jpeg

on voit très clairement que le passage des shaders de Medium a High ne coute que 6 FPS et joue de manière assez forte sur la qualité de l'image.

le passage de l'illumination globale en high vers Ultra est aussi vraiment marquant ......(en high, je ne pense pas qu'on puisse dire que c'est de la GI, alors qu'en Ultra, cela s'en rapproche).....

 

n'hésitez pas à nous faire vos retours......

 

 

 

 

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Posté(e) (modifié)
  Il y a 2 heures, Bard a dit :

Merci pour le partage. Bon bah va falloir tester ça 👍 Surtout les shaders👌

Dérouler  

perso, je trouve que ca a beaucoup plus d’impact que la qualité des textures. pour le coup, je connais PAS les def qu’ils mettent en face des setting,  mais j’ai du mal a faire la diff entre medium et high sur les textures. (ce qui reste assez logique)

Modifié (le) par nochamo
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